原文:Wowhead
据Windows Central报道,微软已批准在暴雪娱乐公司内部组建一支新团队,负责基于现有暴雪系列游戏(包括《魔兽争霸》、《星际争霸》、《守望先锋》等)开发小型AA级游戏。
有趣的是,虽然新团队隶属于暴雪娱乐公司,但似乎主要由来自King和其他动视工作室的员工组成,可能是出于利用他们在开发小型和更适合移动设备的游戏方面的经验的目的,但这并不一定意味着他们制作的任何游戏都只适用于移动设备,因为微软热衷于探索跨主机、PC和移动设备的三管齐下的方法。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在微软2024年第四季度财报中表示:
对我们来说,在游戏方面的投资从根本上是为了正确的产品组合,既包括我们对游戏的热爱,也包括我们一直热爱的游戏内容——即Xbox、主机游戏内容,并以此为基础扩展, 让我们可以覆盖人们玩游戏的全部方式,从PC开始。
自2018年的暴雪嘉年华以来,暴雪一直表示他们正在开发的新产品数量比以往任何时候都要多。虽然我们听说《暗黑破坏神:不朽》和《魔兽大作战》取得了成功,但他们的命运多舛的生存游戏在面世之前就被取消了,而其他游戏则默默无闻地推出又下架。
暴雪:
“就暴雪在移动游戏方面的做法而言,过去几年里,我们中的许多人已经从主要玩电脑游戏转变为长时间在移动设备上玩游戏。而且我们有许多最优秀的开发人员正在为我们所有的IP开发新的移动游戏。其中一些与外部合作伙伴合作,例如《暗黑破坏神:不朽》;还有许多则仅由内部开发,未来我们将分享这些游戏的信息。我还要说,暴雪目前开发中的新产品数量比历史上任何时候都要多,我们的未来一片光明。”
与此同时,我们也知道暴雪已经加快了开发节奏,现在同时在开发三部资料片,并且之前还发布了《霸业风暴》和《熊猫人之谜:幻境新生》的扩展游戏模式,以及《怀旧服探索赛季》、《大灾变怀旧服》,甚至还有在中国推出的《巫妖王之怒怀旧服》的特别加速版本(雷火:没加速 别乱说)。
Windows Central报道称:
消息人士告诉我,微软热衷于探索和试验,希望从与大型组织整合的小型团队中找到成功之道,这种无缝协作模式几乎与任天堂类似。微软和其他大型发行商越来越关注3A游戏的开发成本急剧膨胀的问题,而让工作室之间进行更紧密的交叉合作是微软探索降低成本的一种方式。
据Windows Central报道,微软希望充分利用收购动视暴雪后获得的特许经营权,动视前首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)在2022年关于动视在微软旗下未来的炉边谈话中 对开发另一款《吉他英雄》游戏的可能性进行了思考,而微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受《华盛顿邮报》采访时,也对复兴《国王密使》、《吉他英雄》和《毁灭巫师》的想法表示了赞同。
无论结果如何,这家新公司似乎有意进一步探索暴雪创造的各个游戏世界,希望不会像现代3A游戏那样增加成本或延长开发时间。
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