-
- 修复了一个导致boss在玩家数量较多时伤害比例不正确的问题。
- 提高了与其他玩家组队时地下堡中敌人的生命值比例。
- 降低了与其他玩家组队时地下堡中许多敌人技能的伤害比例。
- 调整了地下堡中敌人的目标选择偏好。
- 开发人员注释:我们的目标是尽可能匹配地下堡单人和组队的难度。在查看组队地下堡的数据时,我们意外地发现战斗时间过短,而致死率却过高。我们找到了问题的根源并进行了修正。此修复将增加每增加一名玩家时敌人的生命值比例,但我们也降低了许多技能的伤害比例以作补偿。
- 泽克维尔的影响越来越强大,难度8地下堡现在引入了新的敌人变体。
- 修复了在泽克维尔的巢穴中组队时,生命条UI无法正确显示数值的问题。
- “剩余复活次数”改为“剩余死亡次数”。现在每当玩家死亡时,复活计数都会减少(之前是每当玩家释放灵魂时)。此外,现在到达检查点会获得 +1复活计数。
- 开发者注释:事实证明,这种机制的功能令人困惑,在某些队伍搭配中释放灵魂是错误的选择。 无论队伍规模或搭配如何,此更改都应使体验更加一致。
- (不在改动列表里的改动)单人地下堡中,敌人的法术伤害降低20%。
THE END
- 最新
- 最热
只看作者