成就
- 玩家在不需要这些纹章后,现在会立刻获得风化先驱,蚀刻先驱,符文先驱成就。
职业
- 恶魔猎手
- 复仇
- 盟友现在不会看到破碎灵魂的弹道特效。
- 复仇
- 德鲁伊
- 野性
- 修复了导致凶猛撕咬对被控制的敌人造成伤害的问题。
- 野性
- 唤魔师
- 湮灭
- 修复了群体裂解没正确获得虹彩变换或泰坦之怒增益的问题。
- 恩护
- 生生不息不再累计对宠物和守护者造成的治疗。
- 湮灭
- 武僧
- 织雾
- 修复了一个导致翡翠羁绊在某些场景下无法提高玉珑的抚慰之息效果的问题。
- 织雾
- 圣骑士
- 防护
- 修复了一个交互问题,该问题导致当圣光壁垒激活时,审判会触发正义保护者的冷却时间缩减。
- 修复了一个交互问题,该问题导致当闪耀之光激活时,圣光壁垒的层数未被消耗。
- 惩戒
- 已解决一个导致苍穹之锤在训练假人上无法正常作用的问题。
- 惩戒律令将不再触发晨光。
- 已解决一个导致当点出征伐天赋时,惩戒律令会触发复仇之怒(反之亦然)的问题。
- 防护
- 萨满祭司
- 修复了一个导致先知萨满祖先的法术伤害被错误降低两次的问题。
- 修正了风暴使者的狂风怒号在攻击多个敌方目标时会消耗多个层数的问题。
- 修复了一个导致精通:元素过载未能提高所有宠物伤害的问题。
- 术士
- 提高了虚空行者和恶魔卫士的胁迫气场的仇恨生成量。
地下堡
- 解决了特别是在组队和有坦克专精的情况下,地下堡敌人伤害超出预期的问题。
- 开发者说明:在过去的一天中,我们致力于解决一个意外情况,即某些队伍搭配导致敌人生命值比单人进入地下堡时更低。我们还尝试将部分较难的词缀从难度9及以上移至难度8,然而结果并不如我们预期。现在我们已将敌人的伤害调整回更接近我们的目标值,最难的词缀也已回调至难度9,伤害比例调整应使组队和单人游戏的致死率降低。
- 夜幕圣所
- 修复了玩家在于代言人达文鲁兹战斗中死亡后会卡在战斗里的问题。
- 幽暗要塞
- 疯乱憎恶的生命值降低。
- 水能堡
- 蜡面的投掷蜡团伤害降低~15%。
- 蜡面现在在释放完恶性毒气不会立刻开始新的法术读条。
地下城与团队副本
- 尼鲁巴尔王宫
- 流丝之庭
- 当束缚之网被免疫效果打破时,现在会正确地从盟友身上移除,不再会错误地显示存在。
- 在一个Boss被眩晕时进入转阶段不再会使Boss一直停留在转阶段中。
- 流丝之庭
事件
- 主机觉醒
- 修复了一个导致觉醒的方阵兵可能会卡在无法被攻击的状态的问题。
物品和奖励
- 通过裹网珍玩或至高探洞者的印记购买的套装物品现在可以退还。
- 修复了当玩家到达多恩诺嘉尔议会名望11级时,无法获得获取蚀刻先驱纹章任务的问题。
- 从赛季传承地下城(第1赛季的老本)掉落的装备前战团绑定的装备现在有了正确的装等。这个改动是追溯性的(之前获得的都改了)。
任务
- 苍白鞭纹者的刷新更加规律。
- “泽克维尔,先驱之手” 任务不再要求你完成地下堡赛季手册。
- 艾基-卡赫特的 “特别任务:些许治愈” 已被调整,现在完成速度得到了提高。
THE END
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