10月31日 即将到来的PvE职业改动 – 战士和术士加强

  • 死亡骑士

    鲜血

    • 血液沸腾:伤害提高15%。
    • 心脏打击:伤害提高20%。
    • 血之疫病:伤害提高10%。
    • 灵界打击:伤害提高20%。

    萨莱因

    • 开发者备注:我们希望提升萨莱因之赐效果,因为在11.0.5版本改动后,其持续时间有所减少。
    • 吸血鬼打击:触发几率提高至35%(之前为25%)。
    • 鲜血女王的精华:持续时间提高至25秒(之前为20秒)。
    • 萨莱因之赐:使鲜血女王的精华效果提高200%(之前为150%)。
  • 德鲁伊

    平衡

    • 开发者备注:此次改动旨在提升单体伤害,并使天赋树中的天赋平衡,以提供更多构建灵活性。我们希望戈德林之力成为有效的单体选择,同时使浩瀚之触和星落似霰更具竞争力。
    • 超凡之盟化身:艾露恩之眷在团队战斗结束后会重置。
    • 星辰坠落:伤害提高6%。
    • 星涌术:伤害提高8%(不适用于PVP战斗)。
    • 星火术:伤害提高5%。
    • 愤怒:伤害提高10%。
    • 坠星坠落之星:伤害提高20%。
    • 向日蘑菇:生长频率减少12%。
    • 浩瀚之触:愤怒的触发几率提高至15%,星火术的触发几率提高至22%。
    • 戈德林之力:伤害提高25%(不适用于PVP战斗)。
    • 星辰轰鸣:提高星辰坠落和星涌术的伤害8%(之前为10%)。
    • 新月半月:伤害降低5%。

    恢复

    • 德鲁伊长者之唤:持续时间提高至15秒(之前为10秒)。
    • 塞纳留斯的梦境:愤怒和撕碎现在将100%(之前为50%)的伤害转化为治疗,星火术和横扫现在将50%(之前为33%)的伤害转化为治疗。
  • 猎人

    野兽控制

    • 开发者备注:某些情况下,玩家可能希望使用技巧射击或野兽顺劈以提高单体目标伤害,但黑火药应该补充AOE伤害,而非激励在单体目标中使用AOE技能。
    • 黑暗游侠:黯然火药:不再对主目标造成伤害。
    • 族群领袖:狂暴撕扯:触发几率降低至10%(之前为20%)。
    • 族群领袖:凶恶狩猎:伤害降低10%。
    • 开发者备注:野兽控制在单体伤害上表现过强,我们希望削弱其单体伤害,同时提升其AOE技能。
    • 倒刺射击:伤害降低25%。
    • 践踏:伤害提高50%。
    • 多重射击:伤害提高100%。
    • 爆炸毒液:现在在3层触发(之前为5层),并会正确对所有目标施加毒蛇钉刺,无论其距离施法者的远近。

      射击

    • 开发者备注:黑暗游侠在单体目标中表现过强,我们决定将其削弱,同时用一些AOE提升进行补偿,以保持AOE效果基本不变。
    • 黑暗游侠:黑蚀箭:伤害降低10%。
    • 黑暗游侠:黯然火药:伤害提高25%。
    • 黑暗游侠:暗影涌动:伤害提高25%。
    • 开发者备注:交响军械在去除鹰爪的全神贯注效果后效果削弱超过预期。
    • 哨兵:交响军械:伤害提高15%。
  • 武僧

    织雾

    • 所有治疗效果提高6%。
    • 觉醒碧火:现在使神鹤引项踢转化的伤害为110%(之前为90%)。
    • 碧火之训:现在使谆谆古训的效果额外提高160%(之前为140%)。
    • 疾风呼啸踢:伤害提高150%,并疾啸狂风效果现在使复苏之雾的治疗量在持续时间内提高100%(之前为50%)。
    • 玉珑的低语:治疗提高400%。
    • 翡翠羁绊:现在使精通:迷雾之风的治疗效果提高20%(之前为60%)。
    • 开发者备注:我们很高兴看到“赤精流”天赋套路的存在,其在特定条件下表现优异,但其数值输出高于我们的期望。我们降低了此天赋流派的效果,同时补偿基础治疗效果,以缩小高端输出与普通玩法之间的差距。
  • 圣骑士

    开发者备注:神圣圣骑士的法力充足,足以在整个团队战斗中频繁使用美德道标。我们希望美德道标的使用对法力消耗有更大影响。

    • 美德道标:现在消耗5%基础法力(之前为4%)。
    • 神圣震击:现在消耗2.8%基础法力(之前为2.6%)。
  • 牧师

    戒律

    • 开发者备注:我们增加了戒律牧的直接治疗量,以帮助在没有敌方目标触发救赎的情况下增加治疗输出。我们还希望提高戒律在团队中的表现,尤其是针对神谕者牧师。
    • 真言术:耀:治疗提高20%。
    • 快速治疗:治疗提高15%。
    • 虔诚预兆:提高治疗效果至20%(之前为15%)。
    • 预见治疗:延长救赎持续时间4秒(之前为3秒)。

    暗影

    • 心智联结:现在对被吸血鬼之触影响的目标直接伤害造成的额外伤害为30%(之前为25%)。
  • 潜行者

    奇袭

    • 刺客大师:在效果期间的暴击几率降低至20%(之前为25%)。
  • 萨满祭司

    元素

    • 开发者备注:在11.0.5补丁对元素和增强萨满的所有改动中,一些数值超过了我们的调整目标。我们调整了几个天赋和技能,降低它们的整体伤害。
    • 先知:先祖的闪电链:伤害提高40%(不适用于PVP战斗)。
    • 先知:先祖的熔岩爆裂:伤害提高15%(不适用于PVP战斗)。
    • 先知:先祖的元素冲击:伤害提高15%(不适用于PVP战斗)。
    • 风暴使者:弧形放电:现在提供1次闪电链或闪电箭的瞬发施法机会(之前为2次)。
    • 风暴使者:流电奔腾:提高地震术和闪电链伤害5%(之前为15%)。
    • 回声蓄能:提高元素过载伤害20%(之前为40%)。
    • 升腾:在持续时间内提高元素过载伤害100%(之前为150%)。
    • 飞升卓越:在升腾持续期间的急速加成为20%(之前为25%)。
    • 冰怒:提高冰霜震击伤害200%(之前为150%)。

    增强

    • 开发者备注:在11.0.5补丁对元素和增强萨满的所有改动中,一些数值超过了我们的调整目标。我们调整了几个天赋和技能,降低它们的整体伤害。
    • 闪电箭:伤害降低10%(不适用于PVP战斗)。
    • 闪电链:伤害降低10%(不适用于PVP战斗)。
    • 风暴使者:狂风怒号:伤害降低15%(不适用于PVP战斗)。

    恢复

    • 先知:先祖的闪电链:伤害提高40%(不适用于PVP战斗)。
    • 先知:先祖的熔岩爆裂:伤害提高15%(不适用于PVP战斗)。
  • 术士

    开发者备注:我们提高了所有术士专精的输出,使其在单体和多目标环境中更具竞争力。尤其是恶魔学识的改动恢复了恶魔之核的生成,以帮助提升其整体机动性。我们会继续监控各专精的表现,并在需要时做进一步调整。

    痛苦

    • 地狱召唤者:枯萎:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
    • 痛楚:伤害提高15%(此改动不适用于PVP战斗)。
    • 腐蚀术:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
    • 痛苦无常:伤害提高20%(此改动不适用于PVP战斗)。

    恶魔学识

    • 恐惧猎犬:现在生成恶魔之核的几率为100%(之前为50%)。
    • 魔典:恶魔卫士:伤害提高125%(之前为60%)。
    • 古尔丹之手:伤害提高25%。
    • 召唤恐惧猎犬:伤害提高20%。

    毁灭

    • 地狱召唤者:枯萎:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
    • 混乱之箭:伤害提高10%。
    • 献祭:伤害提高25%。
    • 烧尽:伤害提高20%。
    • 燃烧:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
    • 火焰之雨:伤害提高20%。
  • 战士

    所有专精

    • 斩杀:伤害提高10%。

    武器

    • 斩杀:伤害提高10%。
    • 巨像兵:崩摧:单体伤害提高15%。
    • 屠戮者:掠武风暴:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
    • 屠戮者:屠戮者打击:伤害提高15%。
    • 致死打击:伤害提高15%。
    • 压制:伤害提高15%。
    • 悍勇无畏:伤害提高15%。
    • 顺劈斩:伤害提高20%。

    狂怒

    • 斩杀:伤害提高7%。
    • 屠戮者:掠武风暴:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
    • 屠戮者:屠戮者打击:伤害提高15%。
    • 山丘领主:闪电打击:伤害提高30%。
    • 嗜血:伤害提高20%。
    • 浴血奋战:伤害提高20%。
    • 暴怒:伤害提高10%。

    防护

    • 斩杀:伤害提高10%。
    • 巨像兵:崩摧:单体伤害提高15%。
THE END
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