注:以下热修会在31日实装在国服
职业
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死亡骑士
鲜血
- 血液沸腾:伤害提高15%。
- 心脏打击:伤害提高20%。
- 血之疫病:伤害提高10%。
- 灵界打击:伤害提高20%。
萨莱因
- 开发者备注:我们希望提升萨莱因之赐效果,因为在11.0.5版本改动后,其持续时间有所减少。
- 吸血鬼打击:触发几率提高至35%(之前为25%)。
- 鲜血女王的精华:持续时间提高至25秒(之前为20秒)。
- 萨莱因之赐:使鲜血女王的精华效果提高200%(之前为150%)。
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德鲁伊
平衡
- 开发者备注:此次改动旨在提升单体伤害,并使天赋树中的天赋平衡,以提供更多构建灵活性。我们希望戈德林之力成为有效的单体选择,同时使浩瀚之触和星落似霰更具竞争力。
- 超凡之盟和化身:艾露恩之眷在团队战斗结束后会重置。
- 星辰坠落:伤害提高6%。
- 星涌术:伤害提高8%(不适用于PVP战斗)。
- 星火术:伤害提高5%。
- 愤怒:伤害提高10%。
- 坠星和坠落之星:伤害提高20%。
- 向日蘑菇:生长频率减少12%。
- 浩瀚之触:愤怒的触发几率提高至15%,星火术的触发几率提高至22%。
- 戈德林之力:伤害提高25%(不适用于PVP战斗)。
- 星辰轰鸣:提高星辰坠落和星涌术的伤害8%(之前为10%)。
- 新月和半月:伤害降低5%。
恢复
- 德鲁伊长者之唤:持续时间提高至15秒(之前为10秒)。
- 塞纳留斯的梦境:愤怒和撕碎现在将100%(之前为50%)的伤害转化为治疗,星火术和横扫现在将50%(之前为33%)的伤害转化为治疗。
- 开发者备注:因为野性之心的持续时间太短,没有足够的竞争力,而该天赋的收益也尚未达到预期,因此我们希望提高塞纳留斯的梦境的可玩性。
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猎人
野兽控制
- 开发者备注:某些情况下,玩家可能希望使用技巧射击或野兽顺劈以提高单体目标伤害,但黑火药应该补充AOE伤害,而非激励在单体目标中使用AOE技能。
- 黑暗游侠:黯然火药:不再对主目标造成伤害。
- 族群领袖:狂暴撕扯:触发几率降低至10%(之前为20%)。
- 族群领袖:凶恶狩猎:伤害降低10%。
- 开发者备注:野兽控制在单体伤害上表现过强,我们希望削弱其单体伤害,同时提升其AOE技能。
- 倒刺射击:伤害降低25%。
- 践踏:伤害提高50%。
- 多重射击:伤害提高100%。
- 爆炸毒液:现在在3层触发(之前为5层),并会正确对所有目标施加毒蛇钉刺,无论其距离施法者的远近。
射击
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- 开发者备注:黑暗游侠在单体目标中表现过强,我们决定将其削弱,同时用一些AOE提升进行补偿,以保持AOE效果基本不变。
- 黑暗游侠:黑蚀箭:伤害降低10%。
- 黑暗游侠:黯然火药:伤害提高25%。
- 黑暗游侠:暗影涌动:伤害提高25%。
- 开发者备注:交响军械在去除鹰爪的全神贯注效果后效果削弱超过预期。
- 哨兵:交响军械:伤害提高15%。
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武僧
织雾
- 所有治疗效果提高6%。
- 觉醒碧火:现在使神鹤引项踢转化的伤害为110%(之前为90%)。
- 碧火之训:现在使谆谆古训的效果额外提高160%(之前为140%)。
- 疾风呼啸踢:伤害提高150%,并疾啸狂风效果现在使复苏之雾的治疗量在持续时间内提高100%(之前为50%)。
- 玉珑的低语:治疗提高400%。
- 翡翠羁绊:现在使精通:迷雾之风的治疗效果提高20%(之前为60%)。
- 开发者备注:我们很高兴看到“赤精流”天赋套路的存在,其在特定条件下表现优异,但其数值输出高于我们的期望。我们降低了此天赋流派的效果,同时补偿基础治疗效果,以缩小高端输出与普通玩法之间的差距。
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圣骑士
开发者备注:神圣圣骑士的法力充足,足以在整个团队战斗中频繁使用美德道标。我们希望美德道标的使用对法力消耗有更大影响。
- 美德道标:现在消耗5%基础法力(之前为4%)。
- 神圣震击:现在消耗2.8%基础法力(之前为2.6%)。
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牧师
戒律
- 开发者备注:我们增加了戒律牧的直接治疗量,以帮助在没有敌方目标触发救赎的情况下增加治疗输出。我们还希望提高戒律在团队中的表现,尤其是针对神谕者牧师。
- 真言术:耀:治疗提高20%。
- 快速治疗:治疗提高15%。
- 虔诚预兆:提高治疗效果至20%(之前为15%)。
- 预见治疗:延长救赎持续时间4秒(之前为3秒)。
暗影
- 心智联结:现在对被吸血鬼之触影响的目标直接伤害造成的额外伤害为30%(之前为25%)。
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潜行者
奇袭
- 刺客大师:在效果期间的暴击几率降低至20%(之前为25%)。
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萨满祭司
元素
- 开发者备注:在11.0.5补丁对元素和增强萨满的所有改动中,一些数值超过了我们的调整目标。我们调整了几个天赋和技能,降低它们的整体伤害。
- 先知:先祖的闪电链:伤害提高40%(不适用于PVP战斗)。
- 先知:先祖的熔岩爆裂:伤害提高15%(不适用于PVP战斗)。
- 先知:先祖的元素冲击:伤害提高15%(不适用于PVP战斗)。
- 风暴使者:弧形放电:现在提供1次闪电链或闪电箭的瞬发施法机会(之前为2次)。
- 风暴使者:流电奔腾:提高地震术和闪电链伤害5%(之前为15%)。
- 飞升卓越:在升腾持续期间的急速加成为20%(之前为25%)。
- 冰怒:提高冰霜震击伤害200%(之前为150%)。
增强
- 开发者备注:在11.0.5补丁对元素和增强萨满的所有改动中,一些数值超过了我们的调整目标。我们调整了几个天赋和技能,降低它们的整体伤害。
- 闪电箭:伤害降低10%(不适用于PVP战斗)。
- 闪电链:伤害降低10%(不适用于PVP战斗)。
- 风暴使者:狂风怒号:伤害降低15%(不适用于PVP战斗)。
恢复
- 先知:先祖的闪电链:伤害提高40%(不适用于PVP战斗)。
- 先知:先祖的熔岩爆裂:伤害提高15%(不适用于PVP战斗)。
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术士
开发者备注:我们提高了所有术士专精的输出,使其在单体和多目标环境中更具竞争力。尤其是恶魔学识的改动恢复了恶魔之核的生成,以帮助提升其整体机动性。我们会继续监控各专精的表现,并在需要时做进一步调整。
痛苦
- 地狱召唤者:枯萎:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
- 痛楚:伤害提高15%(此改动不适用于PVP战斗)。
- 腐蚀术:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
- 痛苦无常:伤害提高20%(此改动不适用于PVP战斗)。
恶魔学识
- 恐惧猎犬:现在生成恶魔之核的几率为100%(之前为50%)。
- 魔典:恶魔卫士:伤害提高125%(之前为60%)。
- 古尔丹之手:伤害提高25%。
- 召唤恐惧猎犬:伤害提高20%。
毁灭
- 地狱召唤者:枯萎:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
- 混乱之箭:伤害提高10%。
- 献祭:伤害提高25%。
- 烧尽:伤害提高20%。
- 燃烧:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
- 火焰之雨:伤害提高20%。
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战士
武器
- 斩杀:伤害提高 10%。
- 巨像兵:崩摧:单体伤害提高15%。
- 屠戮者:掠武风暴:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
- 屠戮者:屠戮者打击:伤害提高15%。
- 致死打击:伤害提高15%。
- 压制:伤害提高15%。
- 悍勇无畏:伤害提高15%。
- 顺劈斩:伤害提高20%。
狂怒
- 斩杀:伤害提高 7%。
- 屠戮者:掠武风暴:伤害提高25%(此改动不适用于PVP战斗)。
- 屠戮者:屠戮者打击:伤害提高15%。
- 山丘领主:闪电打击:伤害提高30%。
- 嗜血:伤害提高20%。
- 浴血奋战:伤害提高20%。
- 暴怒:伤害提高10%。
防护
- 斩杀:伤害提高 10%。
- 巨像兵:崩摧:单体伤害提高15%。
地下城与团队副本
- 大秘境
- 现在当完成大秘境时,玩家有很小的概率会获得一个可以开出随机地心之战地下城来源配方的道具。
- 挑战者的危境词缀现在还会使大秘境计时增加90秒。
- 开发者备注:我们希望挑战者的危境能够强调精确的玩法,并在玩家挑战高层钥石时增加其决策的风险。考虑到这一点,我们希望通过为挑战者的危境添加奖励来为玩家提供更多的决策空间,同时保留该词缀的惩罚效果。
- 尼鲁巴尔王宫
- 安苏雷克女王
- 英雄难度下,被网刃点名的玩家数量降低至3(原为4)。
- 阶段1
- 英雄难度下,最后技能组里的第一个流丝之墓被移除。
- 英雄难度下,最后技能组里的第一个网刃的施法时间因为流丝之墓的移除已经被调整。
- 英雄难度下,勒握流丝的持续伤害降低25%。
- 阶段2
- 英雄难度下,晦暗震爆的伤害降低15%。
- 安苏雷克女王
PVP
- 德鲁伊
- 平衡
- 修复了狂暴回复降低的效果高于预期的问题。现在正确地每秒恢复5%的生命值(原为每秒3%)。
- 回春术和野性成长的治疗效果提高20%。
- 野性
- 在PvP战斗中,狂暴和化身:阿莎曼之灵现在使伤害提高10%(原为15%)。
- 丛林之王每层使受到的治疗效果和移动速度提高3%(原为5%),最多叠加3次(原为4次)。
- 平衡
- 猎人
- 野兽控制
- 在PvP战斗中,黑暗游侠:黯然火药的伤害降低了30%。
- 黑暗游侠:凋零射击的额外黑蚀箭现在是25%效果(原为50%)。
- 射击
- 在PvP战斗中,黑暗游侠:黯然火药的伤害降低了30%。
- 黑暗游侠:凋零射击的额外黑蚀箭现在是25%效果(原为50%)。
- 野兽控制
- 武僧
- 织雾
- 在PvP战斗中,青玉赋能现在使碎玉闪电额外攻击2个敌人(原为4个)。
- 织雾
- 圣骑士
- 神圣
- 烈日先驱:安瑟的祝福现在使神圣震击的治疗效果提高150%(原为200%)。
- 在PvP战斗中,烈日先驱:永恒之火的治疗效果降低了10%。
- 在PvP战斗中,铸光者:圣眷在握现在使十字军打击的伤害提高40%(原为120%)。
- 在PvP战斗中,荣耀圣令的治疗效果降低了10%。
- 在PvP战斗中,法力恢复降低至25%(原为20%)。
- 在PvP战斗中,仲夏祝福将12%的治疗效果转化为伤害(原为18%)。
- 愤怒之锤的伤害提高了30%,审判的伤害提高了30%。
- 十字军打击的伤害提高了30%。
- 在PvP战斗中,复仇十字军将200%的伤害转化为治疗(原为260%)。
- 神圣
- 牧师
- 戒律
- 在PvP战斗中,虚空之心现在使救赎的治疗效果提高30%(原为20%)。
- 在PvP战斗中,慰藉预兆现在使受到的伤害降低10%(原为15%)。
- 在PvP战斗中,慰藉预兆的吸收量降低了15%。
- 神圣
- 在PvP战斗中,恢复的治疗效果提高了20%。
- 在PvP战斗中,愈合祷言的治疗效果提高了10%。
- 暗影
- 虚空抽取现在每3秒治疗一次(原为2秒)。治疗效果提高至4%最大生命值(原为3%)。
- 在PvP战斗中,虚空抽取的治疗效果降低至2%最大生命值。
- 在PvP战斗中,崩塌虚空的伤害降低了10%。
- 戒律
- 萨满祭司
- 元素
- 在PvP战斗中,升腾激活时使元素过载的伤害提高25%(原为75%)。
- 在PvP战斗中,闪电箭的伤害提高了10%。
- 增强
- 在PvP战斗中,现在图腾祭司:飞旋之土使烈焰震击的直接伤害提高150%(原为300%)。
- 恢复
- 在PvP战斗中,治疗波的治疗效果提高了15%。
- 在PvP战斗中,治疗之涌的治疗效果提高了15%。
- 元素
- 战士
- 武器
- 在PvP战斗中,屠戮者:每层剔灭风暴现在使剑刃风暴的伤害提高20%(原为10%)。
- 在PvP战斗中,猛击的伤害提高了40%。
- 在PvP战斗中,巨人打击的伤害提高了60%。
- 狂怒
- 在PvP战斗中,屠戮者:每层剔灭风暴现在使剑刃风暴的伤害提高20%(原为10%)。
- 武器
专业
- 炼金
- 修复了转化30点特质的鼠标提示信息来显示其提供的额外充能次数的实际数字(功能未变)。
- 奇术的配方难度降低至745(原为750)。
- 修复了短时间内更改来源分类有时会导致意料之外奇术结果的问题。
- 修复了导致奇术55点特质可以被提前解锁的bug。
- 烁光转化剂的5点和15点特质现在可以正常有概率触发。
- 顺滑,无常和不详材料的10点和20点特质,以及奇术的10点特质现在可以正常有概率触发。
- 顺滑,无常和不详材料的25点特质现在会正确地固定触发。
世界
- 玩家现在在水晶之湖纪念区域会自动下坐骑。
- 玩家现在在水晶之湖纪念区域不再能听到无头骑士说话。
魔兽世界20周年
- 很多活动现在会使“庆祝便是乐趣”任务获得更多的进度。
- 10月31日 – 青铜庆典奖币更新:
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多恩诺嘉尔周常任务 (世界之魂, 档案馆, 地下堡) – 10个青铜庆典奖币
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节日额外任务(时光漫游,世界任务,竞技场,战场,地下城,地下堡) – 10个青铜庆典奖币
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区域活动周常(主机觉醒,散布圣光,缔结契约,剧场巡演) – 每个奖励8个青铜庆典奖币
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特殊行动世界任务 – 每个奖励8个青铜庆典奖币/
每周两个任务 -
11.0世界boss – 8个青铜庆典奖币
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安苏雷克女王 – 15个青铜庆典奖币
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征服/评级PvP周常 – 15个青铜庆典奖币
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荣誉,战争模式,乱斗周常 – 每个奖励8个青铜庆典奖币
- 开发者备注:我们的目标是让玩家能够通过玩自己喜欢的内容来获得活动期间所需的所有代币。我们希望这次增加代币数量的活动能够帮助一些玩家通过参与他们最感兴趣的内容和活动来自然地获得更多代币。
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- 黑石深渊
- 普通难度下,所有敌人的生命值降低11%,伤害降低9%。
- 英雄难度下,所有敌人的生命值和伤害降低11%。
THE END
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