原文:暴雪
随着巨龙时代天赋系统的改变和每个赛季的变化,魔兽世界中的坦克角色相较于非坦克角色变得极为抗揍。他们的主动防御技能可以减轻尖刺伤害,并且拥有强大的自我治疗能力。如今在游戏中最难的内容中,许多坦克可以在几乎在不需要治疗的情况下自给自足。在某些情况下,我们甚至发现完全没有治疗参与的团队内容反而是最优解。
魔兽世界是一款MMO游戏,其多人玩法是其主要优势。当扮演不同角色的玩家齐心协力完成挑战时,团队内容会给玩家带来极大的成就感。我们希望强化治疗职责的重要性,并努力实现坦克和治疗协作减少坦克承伤并恢复其失去的生命值的玩法。
坦克的高强度也会带来其他问题,特别是在具有挑战性的终局游戏内容中,我们希望对此进行改进。
- 敌人造成伤害的提高是为了挑战坦克,但如果提高过多,就会变成很强的尖刺伤害,一旦减伤不足,坦克就会陷入极大的危险。这可能会导致坦克突然死亡。我们更希望坦克的承伤能均匀分布,但总体来说依然具有持续威胁。
- 如果对坦克的威胁不够大,那么终局游戏内容中最具挑战的部分可能变成在高爆发伤害下保持DPS和治疗的存活。让坦克的生存成为团队游戏的更重要部分,可以让我们在减少对其他队伍成员的威胁上有更多自由度。
为了解决上述问题,我们将减少坦克强度和自我治疗能力。这将使我们能够平滑坦克和团队的承受伤害,同时保持他们生存上的挑战。我们也会在遇到设计中考虑这些变化。
坦克将总体上受到更多伤害,但不应该频繁死亡
为了增加坦克的承伤和提高他们对治疗的依赖,我们主要增加了他们在减伤后的持续伤害源(比如物理伤害)中的受伤比例。我们对每个职业的抵御爆发伤害或其他当前最致命威胁的减伤技能进行了调整。首领战设计也会考虑到这一点,使坦克承伤的性质发生变化,但其致命性不会显著增加。
坦克承伤应该是平稳且不是那么快的
我们改动的目标之一就是希望坦克的承伤速率能变得平稳,减少突然的尖刺死亡。治疗应该有时间反应坦克的生命值变化,坦克也应该有时间使用像荣耀圣令或天神酒等自愈技能。对于一些职业,我们会增加他们的被动防御以弥补主动或被动防御机制的减少。打坦克很疼的怪物仍然会制造出具有挑战性的时刻,奖励坦克合理规划和机制使用冷却技能。
坦克将仍然有强力的手段来应对威胁或危险时期,但持续的自我治疗会降低
坦克应该对自己的生存有自主权,并且仍然会有大技能或像甘霖、胜利在望之类的紧急自我治疗手段。但像艾露恩的青睐或百折不挠这样的持续效果的治疗会减少,因此坦克必须与治疗合作来恢复他们失去的生命值。
治疗的游戏体验不应被治疗坦克所主导
治疗扮演着关键的角色,保持坦克存活是他们的职责之一。然而,治疗以多种方式为团队的成功做出贡献,尤其是在地下城中。他们维持队伍的生命值,驱散有害效果,并应对爆发伤害,同时还需要应对副本机制。坦克治疗不应该要求太多,以至于干扰他们的其他职责。可能需要反复尝试才能找到平衡,让治疗觉得坦克的生存必不可少,但又不会过度占用他们的注意力。
坦克的游戏玩法不应被显著改变或需要一直风筝来让自己存活
我们很高兴看到越来越多的玩家享受与朋友和集合石队伍一起玩坦克。坦克有很多要求,比如学习大秘境路线,带领队伍,知道哪些小怪技能特别危险。与敌人正面交锋的游戏玩法以及为了生存而掌握的战术应该继续有效。
职业更新
在地心之战中,所有角色的耐力提高了60%,这是对治疗游戏节奏的总体调整的一部分。这增加了那些恢复角色最大生命值百分比的技能的相对价值。以下很多技能的调整是为了抵消这种相对变化。例如,狂暴回复恢复的百分比生命值减少了约三分之一,但其恢复的总生命值保持不变。
鲜血死亡骑士
灵界打击是一项强大的能力,它能让鲜血死亡骑士减轻过去 5 秒内受到的任何形式伤害的一定百分比。在某种程度上,灵界打击的作用类似于追溯性护盾格挡。它不是先减少伤害,而是通过治疗来 “减轻 ”你受到的伤害。如果连续使用,“灵界打击 ”可以多次影响单次打击,这就相当于挡住一次打击,然后回到过去再挡一次,在某些情况下,可以使自己恢复到比开始时更高的健康值。在《地心之战》中,我们将改变灵界打击,使其只能治疗死亡骑士在特定伤害事件中受到的一定百分比的伤害一次,使其规模更像其他坦克减伤机制。
我们还将在一定程度上减少符文能量的生成,并减少死亡骑士从高持续时间冷却中获得的一些减伤效果,如 “衰弱 ”和 “符文刃舞”,但会增加 “白骨之盾 ”带来的护甲。总的来说,死亡骑士应该能更顺利地承受伤害,在遭遇高魔法伤害或周期性伤害时,他们仍将是最强的坦克之一。
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灵界打击现在只能治疗死亡骑士一次。
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新光环 “凝血 ”会显示最近受到的伤害值,该值将用于计算下一次灵界打击的数值。光环描述中列出的数值是一个固定值,而叠加次数则显示为当前生命值的百分比。
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鲜血护盾的上限改为死亡骑士最大生命值的 50%(原为100%),并且上限不在会随着吸血鬼之血的开启而提高。
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设计师备注:: 这应该不会影响鲜血死亡骑士在主动攻击时产生的鲜血护盾。 但会减少他们在非坦克状态下积累的鲜血护盾。
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堕落十字军符文现在治疗 4%最大生命值(原为 6%)。
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符文调谐现在生成 3点符文能量(原为 5点)。
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衰弱使你受到的伤害降低 12%(原为 15%)。
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无效魔法使受到的魔法伤害降低 8%(原为 10%)。
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白骨之盾基于力量提高的护甲值现在为 100%(原为 80%)。
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吸血打击现在每命中一个目标治疗最大生命值 0.25%(原为 0.5%)。
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符文刃舞提高的招架几率为 35%(原为 40%)。
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每个激活的符文武器复制的心脏打击会生成 3点符文能量(原为 5点)。
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长久羁绊现在使符文刃舞的持续时间延长 6秒(原为 8秒)。
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饮血者使你受到的伤害降低 15%(原为 20%)。
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白骨风暴现在每命中一个目标会恢复 2%最大生命值(原为 3%),最多恢复 10%(原为 15%)。白骨风暴的伤害提高 20%。
复仇恶魔猎手
与死亡骑士的灵界打击一样,灵魂残片能让恶魔猎手在面对任何类型的伤害时都能获得强大的恢复能力,以及强大的自我治疗能力。由于恶魔猎手会持续消耗灵魂残片,因此我们不会改变灵魂残片影响伤害事件的频率。我们将通过削弱虚空掠夺者和光耀咒符等天赋的减伤效果来提高复仇恶魔猎手的整体伤害,同时保留灵魂残片和恶魔尖刺等核心能力的效果。恶魔猎手将继续成为自愈能力和魔法伤害生存能力更强的坦克职业之一。
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刃以为骨现在回复 2%的最大生命值(原为 4%)。
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皮糙肉厚使耐力提高 60%(原为 65%)。
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恶魔结界使受到的物理额魔法伤害降低 8%(原为 10%)。
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灵魂裂劈的治疗量降低 20%。
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脆弱现在恢复所造成伤害的 8%(原为 10%)。
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虚空掠夺者会使你受到脆弱影响的目标造成的伤害降低 3%(原为 4%)。
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光耀咒符使你获得 12%的招架几率(原为 15%)。
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葬身火海现在降低烈火烙印的冷却时间 12秒(原为 15秒)。
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恶魔变形现在提高 40%最大生命值(原为 50%)。
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黑眼之赐现在刷新 15-30%的邪能毁灭冷却时间(原为 20-40%),并且返还 15-30点恶魔之怒(原为 20-40点)。
守护德鲁伊
凭借高护甲和铁鬃的持续时间,德鲁伊应该是承受物理伤害能力最强的坦克之一。我们略微提高了他们承受的所有伤害,并平衡了他们的自愈能力。我们还缩短了他们的一些冷却时间,使使用时机变得更加重要。
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狂暴回复现在恢复你 20%最大生命值(原为 32%)。
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铁鬃使护甲基于敏捷提高 112%(原为 120%)。
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甘霖现在治疗 20%最大生命值(原为 30%)。
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重焕活力降低10/20%的狂暴回复冷却时间(原为 20/40%)。
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大地守卫者使受到的伤害降低 25%(原为 30%)。
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优胜劣汰使冷却时间降低 12/24%(原为 15/30%)。
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尖牙与利爪使受到伤害降低 12%(原为 15%)。
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野火烧不尽现在在消耗 300怒气后触发(原为 200)。
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乌索克之怒使你获得痛击和重殴造成伤害量 25%的护盾(原为 45%)。
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艾露恩的青睐恢复你所造成奥术伤害的 25%(原为 40%)。
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沉睡者之怒的持续时间降低至 8秒(原为 10秒)。
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沉睡者之怒现在降低承受伤害 20%(原为 25%)。
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沉睡者之怒的吸血降低 20%(原为 25%)。
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粉碎的持续时间降低至 8秒(原为 10秒)。
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乌索克的指引每消耗 25点怒气降低化身:乌索克的守护者 1秒的冷却时间。(原为每 20点)。
酒仙武僧
治疗们在治疗武僧的时间比其他坦克更长,因为醉拳可以分散武僧所受伤害。我们的目标是让武僧受到的总体伤害略高于其他坦克,以抵消这种效果。然而,与其他坦克相比,我们认为武僧的总体魔法伤害减免略低,因此我们正在通过增强醉拳及其对魔法的抗性来提高武僧的总体魔法伤害减免。为了增加他们受到的物理伤害,我们主要降低了“醉拳大师”提供的躲闪和其他一些天赋。
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酒仙之道使武僧的护甲提高 50%(原为 25%)。
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醉拳大师躲闪的几率降低 12%。
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天神护佑的额外治疗量降低至 70%(原为 80%)。
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醉拳化解的伤害提高 8%。
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醉拳化解的魔法伤害百分比提高至 58%(原为 45%)。
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酒仙武僧的风之舞闪避几率降低至 5%(原为 10%)。
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玉珑的优雅的吸收护盾,每 3秒(原为 2秒)吸收相当于最大生命值 1%的伤害(原为 2%)。
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治疗之风恢复 10%的最大生命值(原为 15%)。
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幻灭醉拳的治疗量降低 28%。
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玄牛之魂生成一颗疗伤珠的几率降低 40%。
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明智灵药最近净化的伤害的治疗量降低至 30%,或至少是你最大生命值的 8%(原为 20%)。
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天神酒的治疗量降低 10%。
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无常虚妄现在获得 10%的躲闪(原为 15%)。
防护圣骑士
圣骑士在应对物理和魔法伤害都拥有良好的防御能力。但如果他们失去了站在奉献中的防御力或者从正义盾击中获得的护甲加成,他们可能会陷入危险。因此,我们不会降低他们的被动物理防御能力,例如护甲或格挡。与德鲁伊一样,圣骑士的防御冷却时间较长,因此我们缩短了他们的冷却时间,让他们更注重使用时机。同时我们希望圣骑士拥有更强的自愈能力,因此我们提升了荣耀圣令的强度。
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正义盾击使你的护甲提高为力量的 150%(原为 170%)。
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站在奉献上时,精通:神圣壁垒的伤害降低效果降低 20%。
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圣化护甲的护甲加成不再适用于正义盾击所提供的额外护甲。
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强化神圣之盾使你格挡法术的几率提高 8%(原为 10%)。
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黄昏与黎明中的黄昏Buff会使你受到的伤害降低 4%(原为 5%)。
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荣耀圣令的治疗效果提高 10%。
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戒卫持续时间缩短至 16秒(原为 20秒)。
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提尔之眼的持续时间缩短至 6秒(原为 9秒)。
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正义保护者:神圣能量的技能冷却时间缩短 1.5秒(原为 2秒)。
防护战士
战士是抵御物理伤害最强的坦克,但他们无法应对太多魔法或周期性伤害。在这一轮改动中,我们将通过降低防御姿态的强度来全面提高战士受到的伤害。战士同时还有一些强大的治疗技能,这些技能的治疗量会随着他们的最大生命值增加而增加,例如“百折不挠”和“胜利在望”,因此我们将降低这些技能的强度,以弥补耐力增加60%所带来的影响。
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痛尽甘来现在治疗最大生命值的 2%(原为 3.5%)。
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胜利在望治疗你最大生命值的 20%(原为 30%)。
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防御姿态使受到的伤害降低 16%(原为 20%)。
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征战于烈焰现在使防御姿态提供的 6%的魔法减伤。(原为 5%)。
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投入战斗现在最高使急速提高至 8%(原为 10%)。
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惩罚使敌人对你造成的伤害降低 2%(原为 3%)。
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持久迅捷现在使耐力和护甲提高 8%(原为 10%)。
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百折不挠你的最大生命值提高 6%(原为 10%),并使你每消耗 20点怒气恢复最大生命值的 1%(原为每 10点怒气)。
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护卫神盾使盾墙的冷却时间缩短 60秒(原为 30秒)。
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磐固壁垒使盾牌猛击产生额外 4点怒气(原为 3点),并使盾墙剩余的冷却时间缩短 6秒(原为 5秒)。
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瓦解怒吼的冷却时间延长至90秒(原为 75秒)。
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