11.0 7月25日 B测职业调整

职业

  • 死亡骑士

    • 英雄天赋

      • 死亡使者

        • 死神印记Debuff伤害降低30%。
        • 鲜血

          • 破灭伤害降低10%。
        • 冰霜

          • 破灭伤害降低25%。
      • 天启骑士

        • 托尔贝恩的冷冽怒火伤害降低35%。
      • 萨莱因

        • 吸血鬼打击现在受邪恶突袭和其他类似效果的影响。
        • 脏腑之力的力量提升至 6%(原为 5%)。
        • 每层疯狂嗜血的鲜血女王的精华现在使你的灵界打击和凋零缠绕伤害提高 3%(原为 2%)。
    • 冰霜

      • 所有技能伤害降低 5%。
    • 邪恶

      • 所有技能伤害降低 10%。
      • 暗影之爪的伤害降低 25%。
  • 恶魔猎手

    • 英雄天赋

      • 邪痕枭雄

        • 魔涌伤害提高 80%。
        • 燃烧剑刃的持续伤害效果提高 50%。
        • 弥久苦痛现在使混乱打击和刃舞的伤害提高 10%(原为 5%),并使急速提高 5%(原为 3%)。
        • 苦难修行的精通加成效果提高 50%。
        • 火缚现在为献祭光环提供 40%的暴击伤害加成(原为 30%)。
        • 怪物现身现在在恶魔形态之外使敏捷提高 8%(原为 5%)。
    • 浩劫

      • 所有非英雄天赋技能伤害提高 13%。
  • 德鲁伊

    • 狂暴回复现在恢复你 20%的最大生命值(原为 32%)。
    • 甘霖现在恢复 20%的最大血量(原为 30%)。

      • 这个改动已回调
    • 英雄天赋

      • 利爪德鲁伊

        • 野兽之力现在使凶猛撕咬的伤害提高 8%(原为 5%),并现在使野性难驯的伤害提高 8%。
        • 野性

          • 毁灭对你面前的其他敌人造成的伤害提高 25%。
          • 恐惧创痕的伤害提高 10%。
      • 艾露恩钦选者

        • 修正了皎月洞察工具提示中的一个文字错误。
        • 守护

          • 天涯共银辉的伤害降低 70%。
          • 皎月洞察现在使月火术的伤害提高 10%(原为 20%)。
      • 荒野追猎者

        • 觅血缠藤的伤害降低 10%。
        • 爆裂增生的伤害提高 30%。
        • 自然牵绊现在使你受到的治疗提高 4%(原为 3%)。
    • 野性

      • 开发者备注:我们正在总体上提高野性德鲁伊的伤害,特别是针对多目标情况,并将一些伤害从凶猛撕咬转移到如流血等其他技能。
      • 割裂的伤害提高 10%。
      • 当玩家在凶猛撕咬上花费额外能量时,野性难驯的伤害会提高至 100%(原为 50%)。
      • 血腥气息现在使凶猛撕咬的伤害提高 12%(原为15%),并在猛虎之怒期间使伤害额外提高 12%(原为 15%)。
      • 顶级捕食者对多个目标的触发几率略微提高。
      • 撕碎、横扫、野蛮挥砍、痛击、月之灵月火术和斜掠的初始伤害提高 30%。
      • 狂暴现在使所有技能和自动攻击的伤害提高 15%(原为 10%)。
      • 狂暴:狂乱现在使敌人流血,流血量为连击点生成技能直接伤害的 150%(原为 135%)。
      • 原始之怒的直接伤害提高 20%。
      • 激变蜂群的直接伤害提高 20%。
    • 守护

      • 狂暴回复现在恢复你 20%的最大生命值(原为 32%)。
      • 塞纳留斯的梦境现在提高受影响的愈合治疗量 130%(原为200%)。
      • 修正了野火烧不尽所需怒气增加的问题。
      • 尼鲁巴尔王宫 4件套效果更新– 你造成的奥术伤害提高 5%,你造成的流血伤害提高 8%(原为5%)。
  • 唤魔师

    • 英雄天赋

      • 鳞长

        • 群体裂解现在从唤魔师位置射出,不再从目标位置射出,并且其范围提高至 25码(原为 20码)。
    • 湮灭

      • 憎恨不息使蓄力法术的狂龙之怒持续时间提高 5秒(原为 4秒),最多 20秒(原为 16秒)。
      • 泰坦之怒现在是 1点天赋节点(原为 2点)。
  • 猎人

    • 英雄天赋

      • 黑暗游侠

        • 黑箭伤害提高100%。
        • 暗影涌动伤害提高50%。
        • 黑暗猎犬的自动攻击现在是暗影伤害。
        • 凋零射击现在会射出第四箭。箭的时间间隔略有增加。
        • 蒙蔽之影现在使受影响技能的伤害提高 20%(原为 15%)。
      • 哨兵

        • 射击

          • 交响军械的伤害降低 25%。
    • 射击

      • 风之箭矢现在会在你施放瞄准射击后射出,而不是在施放过程中射出。
      • 修正了风之箭矢无法发射等多个问题。
      • 急速射击的冷却时间在风之箭矢触发间隔降低至0.2秒(原为0.7秒)。
    • 生存

      • 野火炸弹的伤害降低5 %。
      • 侧翼打击的伤害降低 5%。
  • 法师

    • 英雄天赋

      • 霜火

        • 霜火之箭已更新为等同于火焰法师的活动炸弹技能行为,并现在受影响活动炸弹的天赋加成。
        • 溢流飞火现在为火焰法师提供 75%的活动炸弹效果。

          • 开发者备注:我们知道有一个问题是冰霜法师也可以施放活动炸弹但效果降低。这个问题将在未来的版本中修复。
      • 嗜法猎手

        • 嵌入裂片学习裂片风暴前,最大层数减为 8层。
        • 受控本能不再有伤害的变化。
        • 受控本能现在伤害上限为5个目标,并不再溅射。
        • 动荡魔法现在正确的伤害已经移除了嵌入裂片的主要目标。
        • 动荡魔法现在会基于移除的碎片数量造成一次伤害。

          • 开发者备注: 对受控本能和动荡魔法的改动是为了减少其伤害事件并在多目标场景中提高效果。
        • 冰霜裂片伤害提高 100%。
        • 嵌入冰霜裂片伤害提高 100%。
        • 冰霜裂片风暴伤害提高 100%。
        • 裂片宝珠的奥术宝珠现在每命中目标只提供 2个碎片(原为 4个)。
      • 日怒

        • 力量的重担现在使奥术冲击的伤害提高 30%(原为 15%)。
        • 凤凰的非特殊法术的伤害提高 20%。
        • 凤凰的强效炎爆术的伤害提高30%。
        • 凤凰的奥术涌动的伤害提高100%。
    • 奥术

      • 奥术弹幕伤害降低 65%。
      • 每层奥术充能使奥术弹幕的伤害提升至 90%(原为 30%)。
      • 奥术冲击伤害提高 10%。
      • 专注现在每分钟触发 3次(原为 2次)。
      • 奥能回响现在在触发之间有 0.2秒冷却时间。
      • 奥能回响的伤害提高 25%。
    • 火焰

      • 炎爆术的伤害提高 5%。
      • 不死鸟之焰的伤害提高 10%。
      • 火球术的伤害提高 20%。
      • 烈焰风暴的伤害提高 10%。
      • 闪焰烈焰的风暴伤害加成提高至 25%(原为 20%)。
      • 烈焰之地的伤害提高 30%。
      • 活动炸弹的伤害提高了 100%。

          • 开发者备注:活动炸弹的伤害频率在多目标场景中造成了性能问题。以下改动旨在减少伤害事件,同时仅略微影响输出。我们会密切关注这些改动对火焰法师的影响并做出必要调整。
          • 所有影响点燃导火索触发率的天赋降低50%。
          • 点燃导火索
          • 爆破鬼才
          • 爆破手
      • 爆破手的活动炸弹伤害提升在燃烧期间降低至 40%(原为 50%)。

        • 开发者备注:能使活动炸弹保证触发的天赋从这些改动中获得了大量加成,因此我们对其进行调整以补偿。
      • 深度撞击的冷却时间减少10秒(原为15秒)。
      • 活动炸弹现在在目标数量上限为8个目标,不再溅射。
      • 活动炸弹的视觉效果降低。
    • 冰霜

      • 冰枪术伤害提高 10%。
      • 冰川尖刺伤害提高 10%。
      • 冰风暴伤害提高 12%。
      • 暴风雪伤害提高 50%。
      • 冻结之球伤害提高 10%。
      • 彗星风暴伤害提高 10%。
      • 解离射线的冰霜射线伤害提高至 30%(原为 25%)。
      • 碎冰的冰枪术对附近敌人的伤害提高至 90%(原为 80%)。
      • 冰锥术伤害提高 100%。
  • 武僧

    • 酒仙

      • 酒仙之道现在提高武僧的护甲 45%(原为 50%)。
      • 增加的伤害延缓量降低至 5%(原为 8%)。
  • 圣骑士

    • 正义盾击现在提高你的护甲 160%(原为 150%)。
    • 英雄天赋

      • 圣殿骑士

        • 防护

          • 圣光之锤现在消耗 3点神圣能量(原为 5点)。
    • 神圣

      • 神圣震击的治疗量减少 8%。
      • 荣耀圣令的治疗量减少 13%。
    • 防护

      • 荣耀圣令的治疗量基于你的缺失生命值提高至 300%(原为 250%)。
      • 秩序壁垒现在为你提供 60%的复仇者之盾伤害护盾(原为 50%)。
  • 牧师

    • 英雄天赋

      • 神谕者

        • 解决了慰藉预兆未受到虔诚预兆和仁爱之心加成的问题。
        • 慰藉预兆的吸收值提高了 40%。
        • 虔诚预兆现在提高激活时的治疗量 15%(原为 10%)。
        • 虔诚预兆现在将 70%的过量治疗重新分配给附近最多 4个盟友(原为 3个)。
        • 解决了全神贯注无法与洞察预兆联动的问题。
        • 戒律

          • 防微杜渐现在使真言术:盾的吸收量提高 25%(原为 15%)。
          • 防微杜渐现在使苦修、惩击和神圣新星的伤害提高 25%(原为 15%)。
          • 预见治疗现在延长救赎的持续时间  3秒(原为 1秒)。
          • 安全无虞现在施加 4层愈合祷言(原为 2层)。
        • 神圣

          • 防微杜渐现在使愈合祷言的治疗量提高 25%(原为 15%)。
          • 安全无虞现在施加 100%效果的真言术:盾(原为 25%)。
          • 预见治疗现在延长恢复的持续时间 6秒(原为 3秒)。
          • 预见治疗现在也适用于活力祷言和光明之泉的恢复的持续时间。
    • 戒律

      • 全神贯注冷却时间现在从按下时开始,并持续30秒。
  • 潜行者

    • 英雄天赋

      • 命缚者

        • 现在命运之手的“正面”效果首次翻转时使伤害提高 10%(原为 3%)。
      • 欺诈者

        • 狂徒

          • 身轻如燕现在在激活时使剑刃乱舞的伤害提高 20%(原为 15%)。
        • 敏锐

          • 身轻如燕现在在激活时使指定技能伤害溅射 50%(原为 40%)。
    • 奇袭

      • 所有技能伤害提高 4%。
      • 自动攻击伤害提高 10%。
      • 毒伤的伤害提高 10%。
      • 猩红风暴的伤害提高 10%。
    • 狂徒

      • 所有技能伤害提高 10%。
      • 自动攻击伤害提高 10%。
      • 影袭伤害提高 10%。
      • 手枪射击的伤害提高 10%。
      • 剑刃乱舞的初始伤害提高50%。
      • 手法娴熟的命运骨骰多重效果的额外几率提高至 15%(原为 10%)。
      • 潜伏胜机触发命运骨骰效果的几率提高至 15%(原为 10%)。
    • 敏锐

      • 自动攻击的伤害提高 10%。
      • 刺骨的伤害提高 10%。
      • 黑火药的伤害提高10%。
  • 萨满

    • 石壁图腾现在有 3分钟冷却时间,但其效果显著提高。
    • 英雄天赋

      • 先知

        • 解决了先祖在选中目标的地震术施放时不施放任何东西的问题。
        • 先祖的熔岩爆裂的伤害提高 25%。
        • 先祖的闪电链的伤害提高 50%。
        • 先祖的治疗之涌的治疗量提高 60%。
        • 先祖迅捷现在有 30秒冷却时间(原为 45秒)。
        • 听从我的召唤现在延长先祖持续时间 4秒(原为 2秒)。
        • 万古情谊现在有 20%的触发几率(原为 15%)。
        • 万古情谊的随机程度降低。
      • 风暴使者

        • 风暴召唤者现在使你自然法术的暴击几率提高 5%(原为 10%)。
        • 风暴的次要目标的群伤伤害降低至 50%(原为 70%)。
        • 无限之力的急速提升从每层 3%降低至 1%。
        • 弧形放电减少至 2次闪电链(原为 3次)。
        • 增强

          • 传导能量的雷电导管变体现在转移 10%(原为 20%)的伤害。
      • 图腾师

        • 增强

          • 震颤现在造成烈焰风暴伤害。
          • 涌动图腾的震颤频率现在受急速影响。
          • 震颤的伤害降低 35%。
        • 恢复

          • 灌魔精通现在延长大地生命武器的持续时间 3秒(原为 6秒)。
          • 生机图腾的治疗链现在不再消耗飞旋之气、自然迅捷、潮汐奔涌或潮汐使者。
          • 飞旋之气和灵魂行者的潮汐图腾激活时施放的治疗之涌现在不再消耗飞旋之气。
          • 飞旋之气和自然迅捷激活时施放的治疗法术现在不再消耗飞旋之气。
    • 元素

      • 雷霆打击结界现在有自己的法术视觉效果。
      • 修正了雷霆打击结界消失的问题。
      • 地震术现在在施放时触发风暴狂乱。
      • 修正了元素融聚增益从冰怒刷新而非施放中激活的问题。
    • 增强

      • 冰火夹击现在正确地为始源之潮提供增益。
      • 自然之怒现在正确地影响始源之潮。
      • 始源之潮基础被动增益降低至 250%(原为 500%)。
      • 始源之潮现在正确地受到增强萨满的精通和元素之灵的元素伤害增益。
    • 恢复

      • 潮汐使者不再在自然迅捷或先祖迅捷激活时施放治疗链时被消耗。
      • 大地生命武器的持续治疗时间现在为 6秒(原为 12秒),治疗量提高 75%。
      • 波动不再从始源之潮的额外治疗波中触发。
      • 波动现在在触发时显示并高亮治疗之涌或治疗波,而不是立即消耗。
  • 术士

    • 英雄天赋

      • 地狱召唤者

        • 葬身陨灭之种已被修改来减少闪点或痛苦波涛的随机运气。
        • 瑟雷姆的坚韧治疗量提高 800%。
    • 痛苦

      • 灵魂导管现在有 5%的几率返还灵魂碎片(原为 10%)。
      • 修正了痛苦波涛未能正确检查目标是否有痛苦无常、腐蚀术/枯萎和痛处的问题。
      • 修正了恃强凌弱未能正确提高灾难狂欢首次对目标造成的伤害的问题。
    • 恶魔

      • 修正了末日迫近没在末日降临到期时召唤野生小鬼的问题。
    • 毁灭

      • 火焰之雨的伤害提高 35%。
      • 引导恶魔之火对附近敌人的伤害提高 25%。
      • 修正了每层势不可挡错误地给予 1%精通而非 0.5%精通的问题。
      • 修正了在学习天赋地狱火时使用火焰之雨时错误地给予 3层势不可挡的问题。
      • 灵魂导管现在有 5%的几率返还灵魂碎片(原为 10%)。
  • 战士

    • 乘胜追击现在恢复你 20%最大生命值(原为 30%)。

      • 这个改动已回调
    • 防御

      • 乘胜追击现在恢复你 20%最大生命值(原为 30%)。
THE END
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