魔兽社区议会采访了包括总监Ion Hazzikostas在内的魔兽负责人,讨论有关开放世界内容,套装获取,单刷8版本团本,商栈等内容。Wowhead原贴
重点:
- 没有更多小商栈货币礼包的打算,之前的礼包只是测试。
- 正在想办法让玩家获取更多的商栈货币。
- 阿尔福斯的获取概率太低了,以后会在限时活动中加入更多能更快获得的奖励
- 某些因为机制无法单挑的8版本团本Boss可能将在巨龙时代结束前修改。
- 没有打算加入大秘境防脸黑机制(哈哈哈哈哈哈哈)。
- 战队拾取(11.0新系统)是可以交易的,直到装备上为止。并且掉落的装等会很高。
采访总结
你对商栈越来越贵的感觉有什么看法,尤其是有商城预购的商栈套装存在时?
- 整体上,物品的成本并没有随着时间增加,但商栈中的物品数量却在增加,这是因为他们正在追忆以往商栈的物品。
- 他们正在想办法让玩家获取更多的商栈货币
- 商栈不是他们打算用作主要营收的地方。
- 还是会有预售礼包(比如 版本预购礼包等等)附赠商栈货币。
- 以前有一些小的商栈礼包可以让玩家购买商栈货币,但那只是做的一次测试,短期内并没有更多商栈礼包的计划。
- 他们的计划是把每一件商栈的物品都以某种形式重新追忆。
魔兽世界有很多长期和短期、耗时长、耗时短,各式各样不同的活动,你们是怎么选择接下来是什么活动的?
- 有一些玩家群体他们特别喜欢关注,特别是在户外内容方面。
- 他们还需要考虑资料片的进度安排。
- 他们在尽力确保每个活动的目标人群不总是一样的。
- 关于户外内容,默默多数这个词有其原因。部分玩家可能会感到无聊,没意思,不会参与。
- 有可能让玩家做一些事情,比如比较难打的稀有和内容,就像无头骑士一样。
玩家可以自己开展驭龙术锦标赛吗?
- 他们谈论了有关未来如何发展驭龙术的问题,这是他们一直在讨论的事情之一。这件事存在一些技术限制,但这已经在他们的待办事项上了。
有任何帮助新玩家追赶剧情的计划吗?尤其是那些比较重要的事件或者剧集/书?
- 哈哈 说到我们的弱项了。他们讨论了如何把游戏内机制和剧情结合起来,帮助新玩家追赶进度。
- 他们认为通过游戏玩法传达剧情是不是特别好的方式。
- 游戏内的手册(地下城手册吧),CG动画,那些不要求你上视频网站去看的东西是他们想要推进的方向。
在各种节假日事件中,首领会掉落新的奖励。未来几年,这些奖励还会掉落吗?会有任何防脸黑机制吗?
- 他们一直在寻找让某个东西/事件回归的正确方法,而不会让玩家感觉浪费时间。
- 今年的阿尔福斯掉率他们也觉得低了一些。
- 他们未来想做的事情:19周年,伊利达雷末日龙鹰不再是Boss掉落,而是可以从商人处购买,这使其随着时间变得更容易获得,同时仍保持一些中大奖的感觉(不懂)。
- 未来,他们更倾向于让玩家更容易获得物品和奖励。但近期没有调整情人节火箭坐骑掉率的打算。
- 他们正朝着“今年让你爽了,明年让你更爽”这个方向前进。
- 他们因为玩家对其赋予的内在价值,从而对修改某些物品的掉率有些犹豫 – 比如情人节火箭坐骑。
你们计划如何平衡内容的难度和游戏内容的参与度以及其奖励结构?
- 他们在考虑奖励时会考虑到整个模式的要求。
- 史诗团本Boss掉落的装备会比其他任何掉落都好。大秘境则会从低保这里奖励你。
- 因为11.0地心之战新系统探究是可单人游玩内容,所以它最高只会掉落英雄难度团本装等的装备,他们不确定能否以有趣的方式来调整它,即使可以,也无法与大型团队内容的要求相比。
- 如果他们给不需要社交,不需要交朋友,不需要安排特定时间的游戏内容与其他需要这些的内容相同奖励,那么玩家都会选择对于他们最轻松的方式,而这是对游戏的社交方面是不利的。
- 他们确实想让每个游戏玩法都有相应的回报。
- 套装获取依旧很尴尬。比如玩家还是得打多个难度的团本,因为在特效面前装等不是那么重要。
- 只从团本Boss身上获取套装是遗留问题,因为以前只有团本可以打。
- 关于套装获取,11.0地心之战可能会有更好的解决方案。他们仍在优化细节,但未来如何获取套装可能会有所变化。
有做职业/种族专属假日活动的打算吗?
- 玩家的假日活动有很大的参与度。
- 确实有一些假日活动需要翻新(比如 仲夏节),但他们很乐意做新的假日活动。
- 小的假日活动是很多年前他们开始更新加入活动的开始。
11.0地心之战中考古学会更新吗?
- 考古学的三角测量小游戏不太可能回归。
- 他们想要努力实现考古学这个理念。
- 10.25的艾泽拉斯档案馆会跟这个相关。
成就会全角色共享吗?
- 这是最后的目标。到时候你可能需要登录你的每一个角色上登录来获取进度。在可能的情况下,他们想用这种做法追溯到以前。
下个版本的时候,巨龙时代的户外活动(超然绽放,研究员)该怎么在人少的时候完成?
- 他们也在讨论这个问题。
- 长久来看,他们想通过队伍查找器来让玩家快速进入在做这个活动的队伍里。但在版本发布时,他们会避免这样做,因为让玩家突然传送到全新的区域会让玩家有点脱离世界的感觉。
- 可能这些活动对于升级来说是个不错的选择。
专业未来的计划是怎样的?
- 总的来说,他们对专业很满意。
- 他们正在着手一些小的改动,比如让订单系统变得更好用。
- 可以预计在11.0地心之战有着相同深度和价值的制造业系统。
大部分户外事件,玩家只需要碰一下最终Boss就可以获得奖励,有计划解决这个问题吗?
- 这是他们在考虑的事情,但不想以牺牲玩家的自然行为为代价来解决这个问题。
- 大部分玩家不会挂机只打最终的Boss。
- 另一方面,某些玩家卡着完成时间刚好赶到一个活动,但却因为贡献太低而一无所获会很糟糕。
有没有让玩家单刷8版本团本的计划?
- 他们计划在巨龙时代版本结束前,对8版本团本中的一些多人机制加入跳过系统。
- 好像玩家对数值buff有一些误解。并不是每2个大资料片暴雪就开始给玩家数值buff了,那只是为了补偿属性压缩而已。每个资料片,玩家都会是之前的强度x5,所以2个资料片过去,玩家已经是最初强度的25倍左右。这会使单刷变的可行,但并不简单。3个资料片过去了,现在玩家已经是最初强度的125倍了,那么单刷才变的轻松。当属性压缩后,这种自然的装备成长就不会发生了,所以他们必须用buff来修复这个问题。
总有非酋打30-50次大秘境不出自己要的装备,平均刷到自己想要的装备的概率是多少?有计划加入防脸黑系统吗?
- 没有计划加入防脸黑系统。纯随机。玩家从自己的掉落池刷到自己想要的装备的几率大致在7-8%。总会有的玩家特别欧,有的玩家特别非。
- 事情变得越是确定,这一切就越像是你从商人那里直接买装备,或者你可以在日历上圈出你肯定会获得这件装备的日期。刷出来一件装备的兴奋感还是要有的。
- 地下城战利品的一部分玩的就是随机,而且地下城战利品池并不太大。
战队绑定和账号绑定的区别是啥?
- 战队绑定直到装备前都可以交易。
- 战队会掉落更高装等的装备 – 如果你现在打高层大秘境,那么你可以直接拾取到460的装备然后把其交给小号。
- 永远不应感觉需要起多个小号来给你的大号传装备。
有计划售卖商栈里的一套幻化的单个部位吗?
- 因为物品和幻化会在商栈里不断循环,所以他们会看看哪些组合的套装或者单独售卖的部位效果会更好。
- 他们想让这些搭配组合售卖,因为如果单独售卖,那么玩家可能会错过一些部位。
THE END
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